Explore les graphiques avancés 2.5D et 3D dans Matlab/Octave, couvrant les techniques de cartographie des couleurs et les transformations de perspectives.
Explore les bases et l'évolution des jeux de stratégie en temps réel, y compris la gestion des ressources, le contrôle des unités et les mécanismes de jeu spécifiques aux factions.
Couvre la transformation des normales de surface, la perspective forcée, les algorithmes d'ombrage et le calcul des valeurs d'entrée dans les fragment shaders.
Présente une démonstration interactive de Blender axée sur la construction d'un château à travers la modélisation, la sculpture et l'édition d'un maillage de cônes.