Couvre les défis de mise en page d'objets dans les scénarios d'héritage unique, en se concentrant sur les langages de type Java et la répartition des méthodes à l'aide de tables de méthodes virtuelles.
Couvre les classes, objets, attributs, méthodes et encapsulation dans la programmation C++, soulignant l'importance de l'encapsulation et de l'abstraction.
Couvre l'utilisation d'attributs et de méthodes de classe statique en C++ pour éviter les variables globales et met l'accent sur les meilleures pratiques pour la mise en œuvre de méthodes statiques.
Couvre les bases de la programmation orientée objet en C++, y compris l'encapsulation, l'abstraction, et l'importance de regrouper les données et les méthodes.
Couvre les fondamentaux de la programmation orientée objet en C++, y compris l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme, avec des exemples en différentes langues OOP.
Couvre les types polymorphes dans Amy, y compris les règles Hindley-Milner, les schémas de type, l'instanciation et la gestion des variables de type dans les fonctions.
Explore les techniques de collecte des ordures dans des langages orientés objet, en se concentrant principalement sur la copie et la génération GC, l'organisation des tas, les politiques de promotion et les défis de répartition des méthodes.
Couvre les modèles de conception dans la programmation orientée objet, les diagrammes de classes, les classes abstraites, les interfaces, les associations, l'héritage et le modèle Builder en Java.
Couvre la programmation générique en C ++ à travers des modèles pour les classes et les fonctions, en présentant des exemples et en discutant de la spécialisation et de la compilation séparée.
Couvre la programmation générique en utilisant des modèles en C++, y compris la déclaration, l'instantialisation, la spécialisation, et des exemples pratiques.