Couvre les concepts et les implémentations de l'asynchronie, y compris le code synchrone et asynchrone, les threads du système d'exploitation et l'écriture de code asynchrone en Java.
Couvre les bases de la programmation, y compris les types, les variables, les méthodes, les fonctions, les conditions, les boucles et la logique booléenne.
Explore l'abstraction contextuelle dans la construction de logiciels, en discutant comment les fonctions et les cours peuvent être écrits sans connaissance détaillée du contexte dans lequel ils seront utilisés.
Couvre l'analyse de données intrajournalières, les études systématiques, le débogage, le calcul multicœur, la programmation GPU et le calcul de corrélation avec les GPU.
S'intéresse à la vérification de type, à la reconstruction, aux équations, à l'unification, au système Hindley/Milner, au polymorphisme et aux principaux types.
Explore l'optimisation de la répartition des méthodes dans les langages orientés objet, en se concentrant sur la mise en cache en ligne et les tests d'adhésion.
Couvre la génération de code pour un compilateur, traduisant un programme Amy à WebAssembly, y compris la gestion de la mémoire et la compilation de correspondance de motifs.