Explore la génération de contenu procédural à l'aide de fonctions de bruit pour créer des terrains et des textures réalistes avec un contrôle de la rugosité.
Explore la phénoménologie de la turbulence, en se concentrant sur la séparation à l'échelle, les nombres de Reynolds et les implications informatiques.
Explore les défauts dans les matériaux, les joints de grains, la cinétique de grossissement des grains, la transition vitreuse et la création de postes vacants.
Explore les compromis d'optimisation, la réduction de la variance, la dimension statistique et l'analyse de convergence dans les algorithmes d'optimisation.