Explore des stratégies pour engager le public lors de séance de courss vidéo et met l'accent sur la création d'un lien personnel avec les téléspectateurs.
Discute de la conception de quiz, de l'orientation du projet, du changement de comportement, de la motivation et de la conception de la technologie éthique.
Explore les dimensions philosophiques et sociologiques de l'habitation, en mettant l'accent sur le soin, l'engagement et la perception sensorielle dans les espaces de vie.
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Présente une revue de la littérature sur la gamification dans l'éducation, explorant son évolution, ses avantages potentiels et ses effets négatifs sur les apprenants.
S'inscrit dans l'évolution historique de la science en tant que culture publique, explorant la transition du secret à l'ouverture dans les pratiques scientifiques.
Plonge dans le processus de clôture de l'exercice annuel à l'EPFL, en soulignant l'importance d'un reporting financier précis et d'une validation des factures en temps opportun.