Introduit les bases du travail avec les NURBS et les surfaces dans Rhino, en couvrant les outils pour créer des courbes, des surfaces et des maillages.
Présente le travail avec les surfaces, les polysurfaces et les solides dans Rhino, couvrant le rendu, l'édition de matériel et la création de maillage.
Présente une démonstration interactive de Blender axée sur la construction d'un château à travers la modélisation, la sculpture et l'édition d'un maillage de cônes.
Couvre les concepts fondamentaux du graphisme informatique, y compris le rendu, la modélisation et l'animation, visant à développer des compétences pratiques et stimuler l'intérêt dans le domaine interdisciplinaire.
Explore l'histoire, le développement et les fonctionnalités du logiciel Rhino, en soulignant son impact sur diverses industries et collaborations avec des entreprises comme Honda.
Explore les défis dans l'échantillonnage et la reconstruction de l'apparence visuelle haute dimension à l'aide de techniques de traitement des signaux.
Explore la capture du corps humain, la reconstruction du mouvement et la synthèse dans les scènes 3D, y compris la capture sans marque et les modèles de mouvement génératifs.
Couvre les bases du traçage de rayons, y compris la génération de rayons, l'intersection avec des formes géométriques et les calculs de distance aux plans, établissant ainsi les bases de la mise en œuvre d'un traceur de rayons.