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Couvre les bases de l'entrepreneuriat, y compris l'état d'esprit, les événements, les processus, l'identification des opportunités, le marketing et la collecte de fonds.
Couvre les concepts éducatifs, la conception d'ingénierie, le travail d'équipe, le prototypage et l'élaboration de projets pour l'enseignement d'objectifs d'apprentissage spécifiques.
Couvre la conception d'un amplificateur entièrement différentiel, en se concentrant sur le dimensionnement du transistor et l'optimisation des performances.
Explore les processus de développement logiciel, comparant le modèle Waterfall aux méthodes Agile, en se concentrant sur Scrum, les valeurs, les principes et les rôles d'équipe.
Étudier l'exhaustivité et la cohérence du contrôle dans l'évaluation du cycle de vie, en mettant l'accent sur l'importance de la disponibilité des données et de la vérification de la cohérence.
Explore Scrum, le modèle en cascade, le travail d'équipe, les revues de code et la conception de logiciels asynchrones dans le développement de logiciels.
Explore le processus itératif de conception, les différents types de prototypes, les types de playtester, et l'importance de tests constants et de rétroaction.
Explore la représentation des nombres binaires, les opérations arithmétiques, les ensembles d'instructions de microcontrôleurs et les processus de développement pratiques.
Couvre le pivotement et la proposition de valeur dans le développement de logiciels, en mettant l'accent sur la validation des clients et l'étude de cas Dropbox.
Explore la méthode de bisection pour résoudre des équations non linéaires en mettant l'accent sur le contrôle des erreurs et la mise en œuvre de MATLAB.