Présente une démonstration interactive de Blender axée sur la construction d'un château à travers la modélisation, la sculpture et l'édition d'un maillage de cônes.
Couvre les concepts fondamentaux du graphisme informatique, y compris le rendu, la modélisation et l'animation, visant à développer des compétences pratiques et stimuler l'intérêt dans le domaine interdisciplinaire.
Explore les caractéristiques de la turbulence, les méthodes de simulation et les défis de modélisation, fournissant des lignes directrices pour le choix et la validation des modèles de turbulence.
Explore les techniques d'animation des personnages, y compris la capture de mouvement, l'animation basée sur le squelette et l'animation faciale, en soulignant les défis et les progrès dans la création de personnages réalistes.
Explore l'arrière-plan et les applications des techniques de capture de mouvement du corps entier, y compris la reconstruction de la posture et l'évitement des collisions.
Explore la modélisation géométrique à l'aide de cannelures et de déformations libres pour créer des surfaces lisses et des objets déformables dans l'espace 3D.
Présente le travail avec les surfaces, les polysurfaces et les solides dans Rhino, couvrant le rendu, l'édition de matériel et la création de maillage.
Se penche sur la modélisation précise d'un composant de faisceau au sein d'une structure, soulignant l'importance de définir avec précision les points clés et les plans.
Déplacez-vous dans les conflits cognitifs comme un mécanisme d'apprentissage clé dans le constructivisme, en mettant l'accent sur la conception et la réflexion prudentes des ensembles de données.
Discute de la modélisation des systèmes hydrologiques, en mettant l'accent sur le routage et la rétention des inondations à l'aide d'une nouvelle base de données.