Couvre les bases de la construction de systèmes informatiques, en mettant l'accent sur la modularité, l'abstraction et l'évolutivité dans la conception du système.
Explore les origines et les critiques de la gamification, en discutant de son évolution des jeux de productivité aux jeux appliqués et l'utilisation d'éléments de conception de jeu dans des contextes non-jeu.
Présente les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet en utilisant C ++, en se concentrant sur l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme avec des exemples de codage pratiques.
Explore la conception et l'assemblage d'une structure à double couche en forme libre en utilisant la conception structurale avancée des plaques de bois.