Met l'accent sur la mise en œuvre d'un générateur de fonctions carrées utilisant la technologie Speedgoat FPGA et les techniques de traitement du signal en temps réel.
Couvre l'automatisation des stratégies de babyfoot, l'amélioration des interfaces, le développement de tactiques et la visualisation de la dynamique du jeu.
Couvre les bases des systèmes embarqués, le développement FPGA, les systèmes d'exploitation en temps réel et les différents types de systèmes d'exploitation.
Explore la transition des algorithmes aux architectures matérielles dans la conception de systèmes numériques, couvrant les architectures isomorphes, l'implémentation VHDL et les métriques d'efficacité matérielle.
Explore l'histoire et l'importance des langages de description de matériel dans l'automatisation des processus de conception et la description du matériel parallèle.
Couvre le rôle des moteurs de jeu dans la simplification du développement des jeux et met en valeur les moteurs populaires comme Unity et Unreal Engine.
Plonge dans les jeux de simulation, reproduisant des scénarios réels d'une manière sans risque et agréable, couvrant divers types et l'équilibre entre réalisme et jouabilité dans le développement du jeu.