Couvre les bases du ray tracing en infographie, expliquant la génération de rayons primaires, les calculs d'intersection et les modèles d'éclairage pour les surfaces diffuses et spéculaires.
Couvre les bases du traçage de rayons, y compris la génération de rayons, l'intersection avec des formes géométriques et les calculs de distance aux plans, établissant ainsi les bases de la mise en œuvre d'un traceur de rayons.
Couvre les techniques de rendu, les transformations et les bases du contenu géométrique, préparant les étudiants à l'examen à venir et introduisant des concepts graphiques avancés.
Couvre les techniques de récupération d'informations de forme 3D à partir d'images 2D à l'aide de modèles d'ombrage et d'approches modernes d'apprentissage profond.
Explore le confort visuel, les contrastes de luminosité et les performances d'éclairage dans les espaces intérieurs, y compris les systèmes d'éclairage naturels et artificiels.
Explore le rendu physique, en se concentrant sur les simulations de transport de la lumière et les modèles d'apparence des matériaux, en discutant des défis et des algorithmes avancés pour des images générées par ordinateur réalistes.
Plonge dans des lampes et des ambiances lumineuses inspirantes, soulignant l'évolution de la perception de l'éclairage et l'impact sur les espaces architecturaux.