Introduit les bases de contrôle, la programmation en temps réel, les interruptions et les réseaux de capteurs dans les systèmes embarqués, mettant l'accent sur la gestion des ressources et les contraintes en temps réel.
Couvre les bases des systèmes embarqués, le développement FPGA, les systèmes d'exploitation en temps réel et les différents types de systèmes d'exploitation.
Explore les facteurs affectant la consommation d'énergie des microcontrôleurs, les modes de sommeil, les défis avec les bibliothèques, et des exemples pratiques.
Explore les applications critiques de temps et de sécurité dans les systèmes embarqués basés sur le réseau de commutateurs, en discutant de l'architecture fonctionnelle, de la conception de la sécurité et de l'intégration du réseau.
Couvre l'organisation, les objectifs, les idées de projet, l'amélioration graphique, les adaptateurs avancés et les interfaces alternatives pour un projet de jeu vidéo.
Explore la coordination et la programmation dans les systèmes d'exploitation, couvrant les problèmes de réveil perdus, les algorithmes de planification et les primitives de coordination comme le sommeil et le réveil.
Se penche sur la formation et les applications des modèles Vision-Language-Action, en mettant l'accent sur le rôle des grands modèles linguistiques dans le contrôle robotique et le transfert des connaissances web. Les résultats des expériences et les orientations futures de la recherche sont mis en évidence.
Met l'accent sur la mise en œuvre d'un générateur de fonctions carrées utilisant la technologie Speedgoat FPGA et les techniques de traitement du signal en temps réel.
Couvre l'impact des transformateurs dans la vision par ordinateur, en discutant de leur architecture, de leurs applications et de leurs progrès dans diverses tâches.
Couvre l'informatique scientifique, l'automatisation des processus et la gestion des données dans les applications informatiques dans différents secteurs.